문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 블레이드 러너 (문단 편집) === 게임 === 1985년에 간단한 횡스크롤 게임으로 출시. [include(틀:죽기 전에 꼭 해야 할 비디오 게임 1001)] 1997년에 [[웨스트우드]] 스튜디오에서 <블레이드 러너>라는 제목으로 '포인트 앤 클릭' [[어드벤처]]로 [[게임화]]하였다. 개발진에 [[폴리스 퀘스트 시리즈]] 구 3부작(어드벤쳐)의 주 개발자였던 짐 월스가 참여한것으로도 알려졌다. 동사의 [[커맨드 앤 컨커 레드얼럿]] 확장팩 등에 이 게임의 트레일러가 부록으로 수록되어 있다.[* 이 때문인지 오락실을 들리면 커맨드 앤 컨커 레드얼럿 제목이 붙은 게임기가 있는데, 화면에는 실제 C&C 레드얼럿의 동영상중 하나가 반복재생되고 있다.] [[https://www.youtube.com/watch?v=ft753wzrprU|트레일러 영상]] [[CG]]로 영화의 장면들을 나름대로 충실하게 재현한 것이 인상적. 게임 자체는 영화의 설정, 소재, 배경만 따왔을 뿐 시나리오는 거의 관계가 없다. 주인공은 레이 맥코이(Ray McCoy)라는 새로운 블레이드 러너이며, 타이렐, 세바스찬, 츄가 살아있는 상태이므로 [[프리퀄]] 혹은 [[평행세계]]지 [[시퀄]]이 아니다. 엔딩 또한 플레이어가 어떠한 선택을 하느냐에 따라 멀티 엔딩으로 나뉘어 지는데 영화처럼 대부분이 열린 결말에 가깝다. 블레이드 러너의 직분에 충실하게 도망친 레플리칸트들을 모조리 '''폐기'''시키는 엔딩부터, 블레이드 러너인 주인공이 사실은 레플리칸트라고 적나라하게 밝히면서 우주 식민지(Off-world)로 다같이 떠나는 엔딩, 영화처럼 레플리칸트와 도피하는 엔딩, 그리고 타락한 인간에게도 등을 돌리고 레플리칸트들도 제거해 버리는 독고다이 엔딩도 있다(볼 확률이 가장 낮다). 그래픽은 CD 4장이라는 대용량을 이용하여 당시 유행하던 [[파이널 판타지 7]], [[바이오하자드 2]] 같은 방식으로 고해상도 프리렌더링 CG로 만들어진 배경 위에 저해상도의 [[복셀]] 캐릭터가 돌아다니는 스타일을 택했다. 그리고 프리렌더링 CG 무비를 대량으로 사용하여 영화의 산성비가 주륵주륵 내리는 디스토피아를 나름대로 분위기있게 묘사하였다. 영화에서 등장하지 않은 지역들도 돌아다닐 수 있다. 그러나 당시로서는 시스템에 버거운 비주얼이었으며, 전반적으로 프레임이 낮고 게임 자체가 역동성이 부족한 모습을 보여준다. 2018년에는 [[VR]] 게임 가 출시되었다. [[블레이드 러너 2049]]의 제작사 알콘 엔터테인먼트에서 관여한 게임으로, 2023년의 이야기를 그리고 있다.[[https://www.youtube.com/watch?v=tqnSBgSSr7A|영상]] 2022년 6월 23일에 [[나이트다이브 스튜디오]] 에서 원본 Westwood VQA 비디오 리마스터링 작업, 시네마틱 비디오 프레임 속도를 15프레임에서 60프레임으로 향상시키고 현대적 해상도룰 지원하며, 향상된 인터페이스와 자막 지원, 게임 패드 지원, SMAA 앤티 앨리어싱, 이방성 텍스처 필터링 적용을 한 Blade Runner Enhanced Edition이 출시되었다. 그러나... [[스팀]] 에서 대체로 부정적 평가를 받고야 말았다. 수많은 버그, 제대로 구현이 안 된 요소, 발적화, 엉성한 영상 리마스터링으로 까인 것. 차라리 기존 [[ScummVM]]판이 낫다는 의견이 리뷰와 각종 언론 기사로 올라왔다. 나온 지 일주일도 안 되어 스팀과 gog에서는 기존 내려갔었던 ScummVM판을 강화판 구매자들에게 지급하였다. 이 에디션은 소스 코드가 없어서 리버스 엔지니어링으로 만들다가 출시가 다소 지연된 적이 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기